January 06, 2017

Batterie Acer Aspire 6930

Les batteries lithium-ion peuvent constituer un risque d'incendie, souligne Hongjie Dai. Notre nouvelle batterie ne prend pas feu, même si elle est percée.
La nouvelle batterie, dotée d'une capacité de 7 500 cycles de recharge contre environ un millier pour les modèles actuels, est aussi moins polluante, précisent les scientifiques, ajoutant qu'elle peut en outre être pliée ou tordue sans affecter son fonctionnement.
La région Basse-Normandie lance un accélérateur d’entreprises baptisé Fast Forward Normandie avec des partenaires privés et publics. Objectif : faire de l'accompagnement intensif d'entreprises à fort potentiel. Le numérique se taille la part du lion dans la première série d’entreprises retenues.
L'agence de développement de la région Basse-Normandie Miriade vient de lancer à Colombelles, près de Caen (Calvados), un accélérateur d’entreprises baptisé Fast Forward Normandie (FFWD Normandie). Ce nouvel outil de développement va consister à accélérer pendant douze semaines le développement commercial d’entreprises à fort potentiel puis à les accompagner pendant douze semaines supplémentaires vers leur objectif, qui peut être un contrat, un nouveau marché ou une levée de fonds.

FFWD Normandie n’est pas un accélérateur de start-up. Il s’adresse à des entreprises déjà existantes qui souhaitent établir une stratégie de croissance, explique Alexandre Wahl, directeur de l’agence Miriade, installée sur le campus technologique Effiscience de Colombelles près de Caen (Calvados).
Fast Forward Normandie s’appuie sur un réseau de partenaires publics et privés : Bpifrance, Crédit Agricole, Financière du Cèdre, KPMG, Fidal, Protéine Management, Areva, La Poste, Orange, GDF Suez, Ecom Epub, Harry Consulting, le réseau Entreprendre, l’Ecole de Management de Normandie, Synergia, l’agence de développement économique de l’agglomération de Caen, et l’Agence française des investissements internationaux.

Ces partenaires vont s’impliquer avec les entrepreneurs dans des programmes de coaching opérationnel sur des questions techniques (finances, droit, comptabilité et/ou de management. En parallèle, les entrepreneurs pourront aussi recevoir l’appui de mentors expérimentés (dirigeants d’entreprises) qui vont leur ouvrir leurs réseaux, les challenger et les guider sur le plan commercial. Enfin, les entreprises qui intègrent Fast Forward Normandie bénéficieront d’un soutien financier pouvant aller jusqu’à 60 000 euros : 30 000 euros sous forme d’obligations convertibles de la part du Crédit Agricole Normandie et 30 000 euros sous forme de prises de participation de la part de la Financière du Cèdre.
De son côté, l’agence de développement économique Synergia met 250 mètres carrés de locaux à disposition des entreprises accélérées sur le campus technologique Effiscience. Les entreprises peuvent s’y installer avec un bureau volant ou bien de façon permanente. Sur 50 entreprises ayant déposé un dossier complet, huit ont été choisies pour intégrer la première promotion de Fast Forward Normandie. Voici ces huit lauréats à fort potentiel.

Cette entreprise japonaise créée en 2012 développe des systèmes de monitoring et de diagnostic sans contact pour les personnes âgées et les nouveaux nés. Ces dispositifs permettent une surveillance 24 heures sur 24 de toute information vitale relative à la respiration, ou aux mouvements. Ideaquest emploie 22 salariés au Japon et prévoit d’en recruter une dizaine à Caen où elle va s’implanter. Cette entreprise suisse créée en 2006 a mis au point une technologie d’identification/authentification par l’image et la voix pour tablettes, téléphones et ordinateurs. L’une des applications à fort potentiel est la possibilité de se connecter sans mot de passe ni code PIN. Biometry emploie 5 personnes en Suisse et prévoit de recruter à Caen où elle est en train de s’installer. Créée en 2012, la start-up de Saint-Contest près de Caen (5 salariés) conçoit et développe des applications de communication sur tablette tactile pour les personnes atteintes de troubles du langage.

Créée en 2010 à Rouen, Virtuasense (5 salariés) s’était fait connaître en 2011 avec une solution d’interface gestuelle V-Museum, donnant au visiteur de musée l’illusion de pouvoir manipuler sans les toucher des objets de collection préalablement numérisés. Le spécialiste de réalité virtuelle et de réalité augmentée dans des lieux physiques travaille aussi désormais dans l’enrichissement de la relation client. Il planche sur la convergence des éléments physiques et du monde digital pour augmenter l’expérience utilisateur et booster les ventes dans le commerce de proximité ou les centres commerciaux.

Crée en 1992, cette société de Secqueville-en-Bessin (Calvados) a mis au point des technologies de décapsulation de circuits intégrés. Elle est présente sur le marché mondial des équipements d’analyse des défaillances des semi-conducteurs avec des clients tels que La société dromoise Ergosup (10 salariés) a mis au point une technologie de stockage et de conversion d'électricité en hydrogène sous pression. Marchés cibles : les véhicules à hydrogène et le stockage d’énergie. Lauréate du concours mondial de l’innovation en 2014, l’entreprise créée en 2010 souhaite poursuivre son développement technologique dans la Manche et s’inscrire dans sa feuille de route hydrogène 2020. Selon Miriade, Ergosup envisage de transférer prochainement dans la Manche son siège social de Malataverne (Drôme). Société caennaise fondée en 2005, Evamed (10 salariés) est un spécialiste de l’évaluation clinique des dispositifs médicaux. Elle propose des solutions en ligne (eCRF- electronic case report form) permettant la collecte de données cliniques ainsi que leur validation et leur exploitation en temps réel. L’entreprise a un projet de développement international. A partir d’un configurateur en ligne, cette société créée en 2013 à Caen (2 salariés) personnalise les produits et objets composant la chambre de l’enfant. La société prévoit d’intégrer les corners digitaux de personnalisation dans les magasins physiques.

C’est la grande renaissance de la réalité virtuelle. Cantonnée depuis des années à de coûteuses applications professionnelles, cette technologie débarque enfin dans l’univers du grand public. Pourquoi maintenant, alors que les technologies et principes de base derrière ce média existent depuis des décennies ? Tout simplement parce que de nouvelles technologies numériques — nées de l’engouement pour les smartphones et de la course technologique à laquelle se livrent leurs fabricants depuis une dizaine d’années — permettent de la démocratiser. La puissance et la qualité des composants des smartphones ont augmenté exponentiellement, tandis que leur taille et leur coût se sont réduits, les rendant plus accessibles. Les capteurs permettent de suivre parfaitement les mouvements de la tête et du corps. Les écrans affichent une résolution plus élevée que jamais et une latence quasi-nulle. Leur miniaturisation a surtout permis la conception d’interfaces immersives hyperréalistes — les casques de réalité virtuelle — plébiscités et financés notamment grâce à l’économie participative.
Une start-up californienne, Oculus VR, a été déterminante dans ce retour en force de la réalité virtuelle. Son fondateur, Palmer Luckey, avait bricolé un casque dans une caravane dans le jardin de ses parents à seulement 16 ans à partir de vieux modèles, un temps à la pointe de la technologie, qu’il a récupéré pour une bouchée de pain sur des sites d’enchères. Sa campagne de crowdfunding sur Kickstarter, lancée le 1er août 2012, a récolté en un mois près de 2,5 millions de dollars, soit dix fois plus que les 250 000 dollars demandés à la base. Oculus a ainsi fait d’une pierre trois coups : un énorme coup de communication, un premier financement solide, et plus de 7000 kits de développement envoyés à un public de connaisseurs enthousiastes qui ont contribué à l’essor et à la popularité de la plate-forme. Palmer est un excellent communiquant, confirme David Nahon, directeur du laboratoire d’immersion virtuelle (iV) chez Dassault Systèmes. Sa campagne Kickstarter lui a permis de créer le marché.

Le succès d’Oculus, alors même que l’entreprise n’a encore sorti aucun produit commercial (s’en tenant à des kits de développement) a attiré l’intérêt des géants de la technologie. En mars 2014, Facebook a acquis l’entreprise pour 2 milliards de dollars. Oculus a également conclu un partenariat avec Samsung, pour adapter sa technologie au mobile via le Gear VR. Et la concurrence s’organise.
Google travaille sur une plate-forme concurrente au travers de son projet Cardboard. Via un partenariat avec HTC, Valve prépare un casque haut de gamme. Même Sony est sur le coup, avec son projet Morpheus pour la PS4. Quant aux acteurs historiques du secteur, comme Sensics, fondée en 1998, ils s’adaptent. L'entreprise américaine (Maryland) s’est ainsi associée au fabricant de matériel informatique dédié aux jeux vidéo Razer pour créer OSVR, une plate-forme de réalité virtuelle entièrement open source.

UN TERREAU FERTILE POUR LE DÉVELOPPEMENT
Parallèlement au changement de paradigme matériel, le milieu du développement d’applications a beaucoup évolué au cours des vingt dernières années, décuplant les possibilités pour la réalité virtuelle. Les outils de développements, par exemple, plus sophistiqués, sont aussi plus facilement accessibles aux néophytes, voire parfois disponibles gratuitement. L'avènement des smartphones a ici encore joué un rôle déterminant au travers des marchés d’applications, qu’il a fait naître. La promesse d'un succès possible grâce à une seule app bien sentie (souvent plus simple à programmer que les traditionnels logiciels pour ordinateurs) a attiré de nombreux développeurs, dont beaucoup d’indépendants et de petits studios. A tel point que le marché des appstores est désormais saturé. La réalité virtuelle pourrait donc se révéler comme le nouvel eldorado des développeurs.

D'autant que les moteurs de jeu — ces environnements de développement complets spécialisés dans la création de mondes interactifs en 3D — sont aussi plus accessibles que jamais. Le succès de moteurs 3D comme Unity, très utilisés pour la réalité virtuelle, est une conséquence directe de l'explosion du développement mobile, commente Sébastien Kuntz, fondateur de MiddleVR, une entreprise de développement d'outils logiciels pour la réalité virtuelle installée au Kremlin-Bicêtre (Val-de-Marne). Ils permettent à qui veut de se lancer dans la création d’applications pour la réalité virtuelle. La vague d’engouement pour le développement de jeux indépendants, lancée il y a quelques années, a fait émerger de petites structures, agiles, qui peuvent expérimenter plus facilement avec les nouveaux médias, comme la plate-forme ouverte d'Oculus.

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Posted by: dovendosi at 08:13 AM | No Comments | Add Comment
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